tremorhand

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 228 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tremorhand ?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,7 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 228 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 228 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,5 · Ø 4,0 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,08 · Ø 0,31 mieux que 27 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +71
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −76 ELO
55 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −50 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −51 ELO, winrate 44 %
Le mardi −75 ELO, winrate 30 %

Là où tremorhand perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −76 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % mieux que 84 %
0,71 mieux que 29 %
77,1 mieux que 25 %
1,02 mieux que 38 %
46 % sur 339 duels mieux que 17 %
33 % sur 43 situations mieux que 33 %
Dust 255
51 % mieux que 40 %
0,66 mieux que 11 %
73,6 mieux que 13 %
0,93 mieux que 11 %
43 % sur 247 duels mieux que 9 %
41 % sur 29 situations mieux que 57 %
Anubis32
41 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 38 %
77,2 mieux que 25 %
1,03 mieux que 40 %
46 % sur 164 duels mieux que 17 %
56 % sur 18 situations mieux que 86 %
Ancient26
58 % mieux que 64 %
0,67 mieux que 12 %
75,2 mieux que 16 %
0,98 mieux que 26 %
43 % sur 117 duels mieux que 8 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Nuke16
25 % mieux que 1 %
0,52 mieux que 1 %
65,2 mieux que 1 %
0,71 mieux que 1 %
28 % sur 60 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 35 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
72,1 -
0,95-
36 % sur 58 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache7
43 % -
0,58 -
69,5 -
0,78-
25 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tremorhand

Sur 228 matchs, tremorhand affiche 0,67 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 79 matchs. Sur 79 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. tremorhand perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−76 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+125 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +71. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.