treggs_

Australie
98 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO ▼ 57
1 395
Pic sur 30 jours : 1 453
Rang OCE ▼ 1 169 places
#3 838
30 jours · avant #2 669 · meilleur #2 652
Dernière mise à jour:

Comment joue treggs_ ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,8 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 98 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 7,1+3,0 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,15 · Ø 0,26 mieux que 83 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +8,3, Headshots +6 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,61). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −31 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
30 matchs · 47 % de winrate

Là où treggs_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −31 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 22 %
74,5 mieux que 24 %
0,91 mieux que 20 %
49 % sur 142 duels mieux que 44 %
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Mirage23
52 % mieux que 57 %
0,62 mieux que 9 %
70,4 mieux que 11 %
0,86 mieux que 9 %
40 % sur 93 duels mieux que 7 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Ancient13
46 % -
0,63 -
75,9 -
0,87-
45 % sur 64 duels -
44 % sur 9 situations -
Anubis11
36 % -
0,70 -
81,1 -
0,96-
38 % sur 64 duels -
75 % sur 8 situations -
Inferno11
45 % -
0,70 -
79,8 -
0,97-
40 % sur 53 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache7
29 % -
0,67 -
65,4 -
0,90-
50 % sur 36 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,3 -
1,13-
42 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue treggs_

Sur 98 matchs, treggs_ affiche 0,66 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 23 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. treggs_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−31 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +8,3, Headshots +6 pts, Winrate +9 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.