treaNt

Russie
Sur FACEIT depuis 2013 66 matchs enregistrés
ELO
2 921
Rang EU
#11 208
Russie #3 107 en Russie
Dernière mise à jour:

Comment joue treaNt ?

Rating 1,08 (sur 16 matchs) K/R 0,68 ADR 75,8 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 16 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 45 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 56 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,1 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 6 % pas de comparaison
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 66 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 8,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,38 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si treaNt progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 16 matchs sur les 3 derniers mois et 50 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 17 %
72,8 mieux que 10 %
1,46-
60 % sur 5 duels mieux que 87 %
50 % sur 2 situations mieux que 80 %
Nuke15
73 % mieux que 93 %
0,68 mieux que 13 %
75,8 mieux que 18 %
1,64-
33 % sur 3 duels mieux que 1 %
-
Inferno11
82 % -
0,78 -
85,4 -
1,11-
52 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient8
63 % -
0,64 -
81,9 -
0,85-
38 % sur 8 duels -
-
Cache5
60 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
37 % sur 19 duels -
-
Mirage5
40 % -
0,58 -
62,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue treaNt

Sur 66 matchs, treaNt affiche 0,68 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 16 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 7 matchs sur 16, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 4. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 74 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.