trd444

Japon
Sur FACEIT depuis 2023 253 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue trd444 ?

Rating 1,15 (sur 219 matchs) K/R 0,81 ADR 85,0 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 219 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 253 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 45x 4K, 8 aces en 219 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,0 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +18 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,3
▼ En baisse
ELO −157

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −201 ELO
97 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −105 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −21 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −53 ELO, winrate 43 %

Là où trd444 perd le plus d'ELO sur Mirage : −201 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % mieux que 17 %
0,82 mieux que 80 %
85,6 mieux que 70 %
1,15 mieux que 81 %
58 % sur 310 duels mieux que 83 %
36 % sur 55 situations mieux que 41 %
Dust 264
64 % mieux que 87 %
0,81 mieux que 77 %
84,5 mieux que 65 %
1,18 mieux que 84 %
59 % sur 197 duels mieux que 85 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Ancient39
49 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 65 %
84,8 mieux que 61 %
1,09 mieux que 62 %
53 % sur 150 duels pile dans la moyenne
52 % sur 25 situations mieux que 83 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,83 mieux que 85 %
87,9 mieux que 82 %
1,19-
64 % sur 47 duels mieux que 97 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,83 mieux que 77 %
88,9 mieux que 77 %
1,18 mieux que 80 %
57 % sur 49 duels mieux que 72 %
67 % sur 15 situations mieux que 95 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
80,8 -
1,14-
62 % sur 34 duels -
33 % sur 12 situations -
Cache9
22 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
40 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue trd444

Sur 253 matchs, trd444 affiche 0,81 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 219 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 64 matchs. Sur 110 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. trd444 perd le plus d'ELO sur Mirage (−201 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : ELO −157. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,3. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.