tranquiliser

Russie
168 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tranquiliser ?

Rating 0,97 (sur 138 matchs) K/R 0,68 ADR 76,6 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 5 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254
= Inchangé
ADR autour de 77,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −28 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour −27 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 47 %

Là où tranquiliser perd le plus d'ELO sur Anubis : −28 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % mieux que 88 %
0,69 mieux que 31 %
78,3 mieux que 42 %
0,99 mieux que 45 %
42 % sur 149 duels mieux que 11 %
54 % sur 26 situations mieux que 87 %
Anubis43
47 % mieux que 40 %
0,67 mieux que 22 %
77,1 mieux que 35 %
0,98 mieux que 39 %
49 % sur 158 duels mieux que 42 %
41 % sur 34 situations mieux que 61 %
Ancient29
45 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 25 %
76,7 mieux que 27 %
0,93 mieux que 22 %
42 % sur 73 duels mieux que 8 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Nuke24
50 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 20 %
77,5 mieux que 28 %
0,98 mieux que 28 %
53 % sur 58 duels mieux que 56 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Dust 27
29 % -
0,62 -
62,9 -
0,89-
47 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tranquiliser

Sur 168 matchs, tranquiliser affiche 0,68 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 62 matchs. Sur 37 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. tranquiliser perd le plus d'ELO sur Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +40 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,4. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.