traapz

Australie
Sur FACEIT depuis 2016 357 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
ELO ▲ 62
2 634
Pic sur 30 jours : 2 887
Rang OCE ▼ 62 places
#176
Australie #102 en Australie
30 jours · avant #114 · meilleur #103
Dernière mise à jour:

Comment joue traapz ?

Rating 1,09 (sur 254 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 357 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 254 derniers
Kills au couteau 5 en 254 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 7 aces en 212 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +16 pts, ELO +112
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −67 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −45 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Le dimanche −56 ELO, winrate 39 %

Là où traapz perd le plus d'ELO sur Inferno : −67 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,58 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 77 %
86,3 mieux que 73 %
1,13 mieux que 76 %
53 % sur 334 duels mieux que 57 %
42 % sur 36 situations mieux que 60 %
Dust 247
51 % mieux que 43 %
0,83 mieux que 82 %
87,5 mieux que 78 %
1,17 mieux que 82 %
55 % sur 219 duels mieux que 67 %
43 % sur 28 situations mieux que 64 %
Anubis35
37 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 36 %
80,5 mieux que 44 %
0,98 mieux que 27 %
51 % sur 148 duels mieux que 42 %
58 % sur 19 situations mieux que 89 %
Cache31
68 % -
0,81 -
84,7 -
1,12-
54 % sur 110 duels -
25 % sur 20 situations -
Ancient24
38 % mieux que 9 %
0,68 mieux que 16 %
73,7 mieux que 12 %
0,93 mieux que 15 %
43 % sur 111 duels mieux que 9 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Nuke24
46 % mieux que 19 %
0,78 mieux que 58 %
83,8 mieux que 56 %
1,04 mieux que 43 %
50 % sur 112 duels mieux que 36 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Inferno20
50 % mieux que 28 %
0,80 mieux que 60 %
83,3 mieux que 43 %
1,13 mieux que 59 %
44 % sur 75 duels mieux que 7 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue traapz

Sur 357 matchs, traapz affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 254 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 117 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. traapz perd le plus d'ELO sur Inferno (−67 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+202 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +189 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +16 pts, ELO +112. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.