tr1pL_pr1nce

USA
Sur FACEIT depuis 2020 104 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tr1pL_pr1nce ?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 96,5 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 87 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 40 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 35 %−16 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 41 %+29 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,4 %+4,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 7,3 %+3,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si tr1pL_pr1nce progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,89
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −1 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +24 ELO, winrate 48 %
Le lundi +73 ELO, winrate 46 %

Là où tr1pL_pr1nce perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −1 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,64 · Mirage

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mieux que 78 %
0,94 mieux que 97 %
95,3 mieux que 94 %
1,31 mieux que 97 %
64 % sur 307 duels mieux que 97 %
46 % sur 39 situations mieux que 73 %
Dust 230
53 % pile dans la moyenne
0,92 mieux que 96 %
96,6 mieux que 95 %
1,27 mieux que 94 %
64 % sur 195 duels mieux que 95 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Ancient8
38 % -
0,95 -
98,0 -
1,33-
65 % sur 37 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis7
57 % -
0,95 -
99,1 -
1,27-
67 % sur 36 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno4
75 % -
0,97 -
96,6 -
1,43-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tr1pL_pr1nce

Sur 104 matchs, tr1pL_pr1nce affiche 0,94 de K/R, 96,5 d'ADR et 1,31 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 21,3 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 53 matchs. Sur 74 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (71 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. tr1pL_pr1nce perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−1 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+71 ELO, winrate 53 %). 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.