totoxib

Russie
61 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue totoxib ?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 77,3 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 38 %−10 pts · Ø 48 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 36 %−7 pts · Ø 43 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,5 · Ø 3,6 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,05 · Ø 0,23 mieux que 66 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si totoxib progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 44 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Anubis

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis14
50 % -
0,75 -
83,4 -
1,04-
41 % sur 71 duels -
60 % sur 5 situations -
Mirage14
36 % -
0,62 -
74,9 -
0,79-
40 % sur 75 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 213
31 % -
0,58 -
71,6 -
0,72-
32 % sur 53 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient7
29 % -
0,72 -
77,0 -
0,93-
43 % sur 30 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke7
86 % -
0,74 -
80,3 -
0,98-
28 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,65 -
77,5 -
0,86-
50 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue totoxib

Sur 61 matchs, totoxib affiche 0,67 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 15,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 14 matchs. Sur 11 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 26 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.