torquee-
Comment joue torquee- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (243 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,00). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 78,6. 3 derniers mois : 77,1 (au début 74,6). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 969. 3 derniers mois : 1 590 (au début 1 440).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où torquee- perd le plus d'ELO sur Ancient : −183 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,06 · Ancient
Les maps en détail
sur les 339 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue torquee-
Sur 339 matchs, torquee- affiche 0,70 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 72 matchs. Sur 110 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 243 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. torquee- perd le plus d'ELO sur Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +150. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,1, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −196.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.