torquee-

Ukraine
339 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue torquee- ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 sur 339 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 339 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (243 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 35 %−12 pts · Ø 47 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 10 en 339 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 41x 4K, 2 aces en 243 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 65 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +150
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,1, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −183 ELO
78 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −95 ELO
83 matchs · 53 % de winrate
Le mardi −16 ELO, winrate 29 %

Là où torquee- perd le plus d'ELO sur Ancient : −183 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient

Les maps en détail

sur les 339 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis83
53 % mieux que 61 %
0,72 pile dans la moyenne
78,5 mieux que 41 %
1,02 mieux que 57 %
53 % sur 363 duels mieux que 65 %
45 % sur 44 situations mieux que 71 %
Ancient78
47 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 31 %
76,7 mieux que 27 %
0,99 mieux que 43 %
50 % sur 254 duels mieux que 46 %
23 % sur 60 situations mieux que 18 %
Dust 272
54 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 39 %
76,4 mieux que 32 %
1,01 pile dans la moyenne
52 % sur 330 duels mieux que 60 %
41 % sur 54 situations mieux que 55 %
Mirage52
42 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 27 %
74,7 mieux que 25 %
0,96 mieux que 33 %
49 % sur 250 duels mieux que 41 %
30 % sur 43 situations mieux que 27 %
Inferno39
49 % mieux que 40 %
0,69 mieux que 37 %
77,4 mieux que 40 %
0,97 mieux que 38 %
54 % sur 178 duels mieux que 68 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
37 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,80-
40 % sur 30 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue torquee-

Sur 339 matchs, torquee- affiche 0,70 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 72 matchs. Sur 110 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 243 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. torquee- perd le plus d'ELO sur Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +150. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,1, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −196.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.