tornader55

Allemagne
44 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tornader55 ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,4 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 36 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 28 %−19 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 44 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,1 pts · Ø 12,8 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si tornader55 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 40 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 44 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient13
62 % -
0,67 -
77,7 -
0,94-
46 % sur 46 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage12
58 % -
0,70 -
76,8 -
0,95-
47 % sur 32 duels -
50 % sur 8 situations -
Dust 210
60 % -
0,64 -
75,6 -
0,88-
38 % sur 48 duels -
46 % sur 13 situations -
Anubis3
67 % -
0,65 -
74,8 -
0,90-
64 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,13-
50 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tornader55

Sur 44 matchs, tornader55 affiche 0,68 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 15,3 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 10 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.