top1hustler-

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2020 165 matchs enregistrés 141 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue top1hustler- ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,2 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 165 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 33x 4K, 1 ace en 165 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si top1hustler- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 165 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −251 ELO
41 matchs · 34 % de winrate
Au 2e match du jour −175 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Le dimanche −24 ELO, winrate 37 %

Là où top1hustler- perd le plus d'ELO sur Ancient : −251 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 38 %
77,4 mieux que 27 %
1,02 mieux que 38 %
49 % sur 326 duels mieux que 31 %
55 % sur 22 situations mieux que 90 %
Ancient41
34 % mieux que 5 %
0,69 mieux que 19 %
78,0 mieux que 28 %
0,94 mieux que 15 %
47 % sur 251 duels mieux que 21 %
25 % sur 24 situations mieux que 19 %
Anubis33
58 % mieux que 63 %
0,65 mieux que 8 %
71,6 mieux que 5 %
0,92 mieux que 10 %
50 % sur 243 duels mieux que 36 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Nuke17
35 % mieux que 3 %
0,75 mieux que 41 %
82,8 mieux que 52 %
0,97 mieux que 18 %
51 % sur 130 duels mieux que 39 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Cache14
57 % -
0,72 -
81,4 -
0,94-
57 % sur 104 duels -
0 % sur 6 situations -
Dust 25
60 % -
0,74 -
75,7 -
0,96-
50 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue top1hustler-

Sur 165 matchs, top1hustler- affiche 0,70 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 56 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 165 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. top1hustler- perd le plus d'ELO sur Ancient (−251 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+171 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +171 ELO. 30 derniers jours : 141 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.