toni_-f
Comment joue toni_-f ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 91,7. 3 derniers mois : 78,0 (au début 76,5). Légèrement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 39 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 562.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où toni_-f perd le plus d'ELO sur Anubis : −200 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 218 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue toni_-f
Sur 218 matchs, toni_-f affiche 0,73 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 168 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 74 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. toni_-f perd le plus d'ELO sur Anubis (−200 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+75 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −165.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.