tokitskyline

Japon
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tokitskyline ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,5 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 72 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,7
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −52 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 47 %

Là où tokitskyline perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −52 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 73 %
0,76 mieux que 68 %
81,4 mieux que 62 %
1,07 mieux que 74 %
48 % sur 176 duels mieux que 37 %
42 % sur 31 situations mieux que 62 %
Dust 227
56 % mieux que 69 %
0,77 mieux que 77 %
83,7 mieux que 74 %
1,08 mieux que 79 %
60 % sur 134 duels mieux que 94 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Anubis16
56 % mieux que 73 %
0,71 pile dans la moyenne
77,6 mieux que 45 %
0,99 mieux que 53 %
50 % sur 70 duels pile dans la moyenne
50 % sur 6 situations mieux que 83 %
Nuke15
60 % mieux que 74 %
0,75 mieux que 56 %
83,8 mieux que 67 %
1,05 mieux que 60 %
47 % sur 53 duels mieux que 30 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
64 % sur 25 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno3
0 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
43 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tokitskyline

Sur 126 matchs, tokitskyline affiche 0,75 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 52 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. tokitskyline perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−57 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.