toMyXD

France
Sur FACEIT depuis 2014 290 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
ELO ▲ 256
3 030
Pic sur 30 jours : 3 030
Rang EU ▼ 118 places
#7 240
France #165 en France
30 jours · avant #7 122 · meilleur #7 122
Dernière mise à jour:

Comment joue toMyXD ?

Rating 1,05 (sur 244 matchs) K/R 0,72 ADR 76,5 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+6 pts · Ø 42 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 43x 4K, 6 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshots +2 pts, ELO +90
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −75 ELO
45 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −239 ELO, winrate 48 %
Le mercredi +56 ELO, winrate 47 %

Là où toMyXD perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 36 %
78,5 mieux que 31 %
1,09 mieux que 55 %
48 % sur 190 duels mieux que 25 %
57 % sur 54 situations mieux que 90 %
Ancient57
60 % mieux que 67 %
0,72 mieux que 30 %
75,5 mieux que 16 %
1,07 mieux que 52 %
51 % sur 179 duels mieux que 40 %
42 % sur 43 situations mieux que 59 %
Mirage53
47 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 26 %
77,3 mieux que 25 %
0,98 mieux que 21 %
52 % sur 132 duels mieux que 46 %
50 % sur 28 situations mieux que 82 %
Inferno34
59 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 16 %
73,3 mieux que 8 %
0,97 mieux que 13 %
53 % sur 94 duels mieux que 33 %
50 % sur 18 situations mieux que 76 %
Cache25
52 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 41 %
77,9 mieux que 18 %
1,14 mieux que 56 %
54 % sur 95 duels mieux que 45 %
52 % sur 21 situations mieux que 79 %
Nuke25
48 % mieux que 23 %
0,74 mieux que 36 %
78,3 mieux que 28 %
1,04 mieux que 35 %
59 % sur 81 duels mieux que 77 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Anubis20
65 % mieux que 81 %
0,68 mieux que 17 %
72,2 mieux que 7 %
1,02 mieux que 36 %
57 % sur 51 duels mieux que 75 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue toMyXD

Sur 290 matchs, toMyXD affiche 0,72 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 244 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 93 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. toMyXD perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+268 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +268 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshots +2 pts, ELO +90. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.