tkz132

Argentine
110 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tkz132 ?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 70,5 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 772 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+2 pts · Ø 20 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 63 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 33 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 10,7 %−1,8 pts · Ø 12,5 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mieux que 11 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 110 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,7 · Ø 3,7 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,12 · Ø 0,23 mieux que 15 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 53 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si tkz132 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 110 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,65
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +26 ELO, winrate 33 %

Là où tkz132 perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % mieux que 33 %
0,63 mieux que 24 %
69,7 mieux que 20 %
0,88 mieux que 29 %
47 % sur 144 duels mieux que 47 %
35 % sur 26 situations mieux que 46 %
Dust 236
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 21 %
70,4 mieux que 22 %
0,84 mieux que 16 %
45 % sur 138 duels mieux que 38 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
73,0 -
0,85-
40 % sur 35 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient6
67 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
52 % sur 29 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis6
33 % -
0,64 -
66,9 -
0,89-
42 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
67 % -
0,66 -
70,5 -
0,93-
43 % sur 23 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tkz132

Sur 110 matchs, tkz132 affiche 0,63 de K/R, 70,5 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,5. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 3. En moyenne 13,4 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 36 matchs. Sur 22 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. tkz132 perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+78 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +23 ELO. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.