tjuriggg

Suède
63 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tjuriggg ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,3 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 63 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,10 · Ø 0,26 mieux que 74 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si tjuriggg progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 25 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,57 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 219
68 % mieux que 96 %
0,61 mieux que 6 %
73,3 mieux que 20 %
0,84 mieux que 6 %
42 % sur 90 duels mieux que 12 %
58 % sur 12 situations mieux que 94 %
Mirage18
44 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 38 %
81,1 mieux que 65 %
0,96 mieux que 39 %
48 % sur 79 duels mieux que 41 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Inferno13
54 % -
0,61 -
70,0 -
0,81-
49 % sur 51 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
100 % -
0,64 -
70,1 -
0,96-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient3
33 % -
0,73 -
76,7 -
1,01-
38 % sur 8 duels -
-
Cache3
67 % -
0,58 -
73,6 -
0,83-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tjuriggg

Sur 63 matchs, tjuriggg affiche 0,64 de K/R, 74,3 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 16 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.