tjaY-

Émirats arabes unis
Sur FACEIT depuis 2015 284 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
ELO ▲ 35
2 033
Pic sur 30 jours : 2 128
Rang EU
#220 949
Émirats arabes unis #666 en Émirats arabes unis
Dernière mise à jour:

Comment joue tjaY- ?

Rating 0,96 (sur 271 matchs) K/R 0,67 ADR 74,5 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 271 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 284 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 223 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 74,4
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −5 pts, ELO −226

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −221 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −16 ELO
66 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche −84 ELO, winrate 44 %

Là où tjaY- perd le plus d'ELO sur Mirage : −221 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 14 %
72,7 mieux que 12 %
0,95 mieux que 22 %
50 % sur 236 duels mieux que 42 %
28 % sur 36 situations mieux que 24 %
Inferno49
63 % mieux que 83 %
0,66 mieux que 19 %
72,3 mieux que 11 %
0,97 mieux que 30 %
56 % sur 202 duels mieux que 73 %
50 % sur 28 situations mieux que 79 %
Mirage47
40 % mieux que 13 %
0,66 mieux que 16 %
71,9 mieux que 12 %
0,93 mieux que 20 %
50 % sur 147 duels mieux que 45 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Ancient40
53 % mieux que 54 %
0,67 mieux que 15 %
78,6 mieux que 34 %
0,96 mieux que 26 %
52 % sur 206 duels mieux que 55 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Anubis38
42 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 22 %
77,0 mieux que 28 %
0,97 mieux que 28 %
42 % sur 138 duels mieux que 8 %
42 % sur 24 situations mieux que 62 %
Cache32
63 % -
0,67 -
76,1 -
0,98-
50 % sur 141 duels -
31 % sur 16 situations -
Nuke12
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,90-
42 % sur 48 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tjaY-

Sur 284 matchs, tjaY- affiche 0,67 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 271 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 49 matchs. Sur 81 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. tjaY- perd le plus d'ELO sur Mirage (−221 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+143 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +129 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −5 pts, ELO −226. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 74,4. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.