tituzer1g

USA
21 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tituzer1g ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,6 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,22 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 42 %−3 pts · Ø 45 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 21 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,70 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,70+0,44 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où tituzer1g perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 6 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 24 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,53 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,91-
18 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,77 -
87,4 -
1,06-
57 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 24
75 % -
0,75 -
87,2 -
1,10-
76 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
67 % -
0,57 -
68,9 -
0,85-
33 % sur 6 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tituzer1g

Sur 21 matchs, tituzer1g affiche 0,67 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 42 % en headshot. Sur 5 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.