titanmode

Albanie
Sur FACEIT depuis 2020 138 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue titanmode ?

Rating 1,05 (sur 88 matchs) K/R 0,73 ADR 75,4 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 138 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 76,8
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −221

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −66 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +2 ELO, winrate 37 %
Le jeudi +30 ELO, winrate 39 %

Là où titanmode perd le plus d'ELO sur Mirage : −66 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % mieux que 12 %
0,71 mieux que 32 %
71,6 mieux que 8 %
1,00 mieux que 34 %
58 % sur 164 duels mieux que 83 %
38 % sur 24 situations mieux que 46 %
Dust 229
66 % mieux que 90 %
0,73 mieux que 41 %
80,3 mieux que 45 %
1,05 pile dans la moyenne
58 % sur 72 duels mieux que 81 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Ancient22
50 % mieux que 39 %
0,79 mieux que 65 %
80,5 mieux que 38 %
1,20-
52 % sur 61 duels mieux que 47 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
80,7 -
1,16-
63 % sur 40 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno13
38 % -
0,66 -
68,0 -
0,91-
52 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
57 % -
0,64 -
66,2 -
0,48-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache5
20 % -
0,79 -
79,8 -
1,07-
61 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue titanmode

Sur 138 matchs, titanmode affiche 0,73 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,4. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 36 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. titanmode perd le plus d'ELO sur Mirage (−66 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+59 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −221. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 76,8. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.