titanio

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 152 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO ▼ 62
2 572
Pic sur 30 jours : 2 634
Rang SA ▼ 26 places
#913
Argentine #151 en Argentine
30 jours · avant #887 · meilleur #747
Dernière mise à jour:

Comment joue titanio ?

Rating 1,10 (sur 146 matchs) K/R 0,78 ADR 87,4 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 155 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,21 · Ø 0,30 mieux que 93 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +210
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 86,5, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,03
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −109 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +93 ELO, winrate 47 %
Le jeudi −104 ELO, winrate 42 %

Là où titanio perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −109 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,97 · Mirage

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 55 %
85,6 mieux que 70 %
1,09 mieux que 66 %
53 % sur 276 duels mieux que 57 %
38 % sur 39 situations mieux que 46 %
Dust 239
46 % mieux que 27 %
0,79 mieux que 69 %
88,3 mieux que 80 %
1,11 mieux que 69 %
54 % sur 164 duels mieux que 61 %
58 % sur 19 situations mieux que 93 %
Ancient22
50 % mieux que 39 %
0,78 mieux que 60 %
93,4 mieux que 91 %
1,10 mieux que 66 %
53 % sur 83 duels pile dans la moyenne
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,14-
52 % sur 33 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke8
75 % -
0,85 -
91,2 -
1,23-
50 % sur 30 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno6
67 % -
0,95 -
96,4 -
1,46-
50 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,1 -
0,82-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue titanio

Sur 152 matchs, titanio affiche 0,78 de K/R et 87,4 d'ADR ; le rating des 146 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 66 matchs. Sur 75 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,40. titanio perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−109 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+70 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +210. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 86,5, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.