tired

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2023 254 matchs enregistrés 225 matchs en 30 jours
ELO ▲ 206
3 001
Pic sur 30 jours : 3 166
Rang EU ▼ 166 places
#8 330
Roumanie #121 en Roumanie
30 jours · avant #8 164 · meilleur #5 564
Dernière mise à jour:

Comment joue tired ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,3 sur 254 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

66 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 66 %+13 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 254 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si tired progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 254 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −167 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Sur Cache −111 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Le vendredi −166 ELO, winrate 35 %

Là où tired perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −167 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 30 %
79,9 mieux que 37 %
0,98 mieux que 21 %
49 % sur 403 duels mieux que 28 %
37 % sur 30 situations mieux que 43 %
Ancient53
57 % mieux que 55 %
0,76 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 47 %
1,04 mieux que 43 %
48 % sur 221 duels mieux que 24 %
42 % sur 31 situations mieux que 59 %
Dust 248
46 % mieux que 19 %
0,78 mieux que 60 %
85,7 mieux que 67 %
1,07 mieux que 48 %
58 % sur 233 duels mieux que 78 %
43 % sur 21 situations mieux que 60 %
Anubis42
48 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 58 %
80,5 mieux que 44 %
1,05 mieux que 46 %
54 % sur 196 duels mieux que 59 %
43 % sur 23 situations mieux que 61 %
Cache25
56 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 38 %
80,6 mieux que 27 %
1,03 mieux que 25 %
60 % sur 110 duels mieux que 77 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Nuke4
25 % -
0,49 -
63,5 -
0,66-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tired

Sur 254 matchs, tired affiche 0,75 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 66 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 53 matchs. Sur 100 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. tired perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+208 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +23 ELO. 30 derniers jours : 225 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.