timohaMent
Historique des pseudos de timohaMent
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue timohaMent ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,81). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,14). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,9. 3 derniers mois : 76,1 (au début 87,0). Légèrement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 43 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 255.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où timohaMent perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −46 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
Les maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue timohaMent
Sur 106 matchs, timohaMent affiche 0,72 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 40 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. timohaMent perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−46 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −10,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.