timoha2093

Tonga
Sur FACEIT depuis 2018 51 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue timoha2093 ?

Rating 1,40 K/R 1,00 ADR 104,5 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,40
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 45 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,45 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,45+0,41 · Ø 1,04 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 51 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 18,7 %+5,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 51 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,6 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −17 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où timoha2093 perd le plus d'ELO sur Mirage : −17 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 58 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mieux que 31 %
0,95 mieux que 98 %
103,0 mieux que 99 %
1,31 mieux que 97 %
62 % sur 112 duels mieux que 94 %
20 % sur 15 situations mieux que 6 %
Inferno11
73 % -
1,00 -
101,8 -
1,49-
53 % sur 40 duels -
36 % sur 11 situations -
Nuke7
43 % -
1,16 -
119,7 -
1,59-
66 % sur 29 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,90 -
92,5 -
1,30-
64 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient3
0 % -
1,16 -
112,6 -
1,60-
59 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue timoha2093

Sur 51 matchs, timoha2093 affiche 1,00 de K/R, 104,5 d'ADR et 1,40 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,40. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 22,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (80 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. timoha2093 perd le plus d'ELO sur Mirage (−17 ELO, winrate 48 %). 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.