timmi-

Russie
130 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue timmi- ?

Rating 0,87 (sur 100 matchs) K/R 0,61 ADR 67,1 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 18 %
MVPs par match 1,5−0,9 · Ø 2,4 mieux que 1 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 22 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +11,3
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,56). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −2 ELO
22 matchs · 45 % de winrate

Là où timmi- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −2 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,70 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
64 % mieux que 87 %
0,57 mieux que 1 %
64,4 mieux que 1 %
0,83 mieux que 2 %
43 % sur 87 duels mieux que 10 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Mirage34
35 % mieux que 4 %
0,54 mieux que 1 %
61,5 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
33 % sur 79 duels mieux que 1 %
14 % sur 14 situations mieux que 4 %
Ancient24
58 % mieux que 69 %
0,70 mieux que 26 %
72,9 mieux que 8 %
0,98 mieux que 31 %
48 % sur 77 duels mieux que 29 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Anubis19
58 % mieux que 68 %
0,61 mieux que 3 %
70,2 mieux que 5 %
0,89 mieux que 7 %
42 % sur 48 duels mieux que 8 %
33 % sur 15 situations mieux que 40 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,84-
56 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
100 % -
0,71 -
76,2 -
1,22-
83 % sur 6 duels -
-
Cache3
33 % -
0,72 -
71,4 -
1,02-
43 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
100 % -
0,58 -
60,4 -
0,69-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue timmi-

Sur 130 matchs, timmi- affiche 0,61 de K/R et 67,1 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 12,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 23 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. timmi- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−2 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +11,3. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 82 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.