tim0ffa

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 41 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tim0ffa ?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,2 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 30 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −12,3

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où tim0ffa perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,76 -
75,3 -
1,08-
53 % sur 43 duels -
18 % sur 11 situations -
Dust 213
69 % -
0,67 -
76,3 -
0,96-
52 % sur 46 duels -
33 % sur 9 situations -
Ancient8
75 % -
0,87 -
87,6 -
1,29-
55 % sur 20 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tim0ffa

Sur 41 matchs, tim0ffa affiche 0,75 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −12,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 55 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.