tikivitus

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2016 363 matchs enregistrés 145 matchs en 30 jours
ELO ▼ 10
2 572
Pic sur 30 jours : 2 745
Rang SEA ▲ 73 places
#835
Kazakhstan #12 en Kazakhstan
30 jours · avant #908 · meilleur #778
Dernière mise à jour:

Comment joue tikivitus ?

Rating 1,11 (sur 317 matchs) K/R 0,80 ADR 86,0 sur 363 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 377 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (317 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 377 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 73x 4K, 8 aces en 317 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +20 pts, ELO +216
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 377 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −187 ELO
144 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −52 ELO
84 matchs · 56 % de winrate
Le mercredi −90 ELO, winrate 42 %

Là où tikivitus perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −187 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,91 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 377 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2144
55 % mieux que 59 %
0,86 mieux que 89 %
90,9 mieux que 87 %
1,20 mieux que 87 %
54 % sur 603 duels mieux que 63 %
47 % sur 102 situations mieux que 73 %
Mirage84
56 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 65 %
84,1 mieux que 63 %
1,06 mieux que 54 %
51 % sur 339 duels mieux que 44 %
43 % sur 40 situations mieux que 64 %
Ancient65
43 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 39 %
78,9 mieux que 33 %
1,01 mieux que 37 %
46 % sur 314 duels mieux que 21 %
51 % sur 45 situations mieux que 81 %
Anubis28
39 % mieux que 9 %
0,72 mieux que 34 %
79,9 mieux que 38 %
0,96 mieux que 19 %
45 % sur 176 duels mieux que 14 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Nuke22
50 % mieux que 32 %
0,84 mieux que 81 %
89,6 mieux que 81 %
1,17 mieux que 82 %
47 % sur 105 duels mieux que 20 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Inferno20
55 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 47 %
84,3 mieux que 45 %
1,08 mieux que 42 %
40 % sur 82 duels mieux que 2 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Cache14
50 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
67 % sur 63 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tikivitus

Sur 363 matchs, tikivitus affiche 0,80 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 317 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 84 matchs. Sur 182 matchs sur 377, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 317 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. tikivitus perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−187 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+38 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +20 pts, ELO +216. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,1. 30 derniers jours : 145 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.