tikaa666

Royaume-Uni
199 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tikaa666 ?

Rating 0,96 (sur 149 matchs) K/R 0,69 ADR 70,7 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 60 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 45 %+35 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 43 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 10 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 pts
= Inchangé
ADR autour de 72,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −81

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −25 ELO
41 matchs · 56 % de winrate
À partir du 5e match du jour −23 ELO
85 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −25 ELO, winrate 38 %
Le jeudi +19 ELO, winrate 40 %

Là où tikaa666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % mieux que 74 %
0,70 mieux que 38 %
71,6 mieux que 12 %
0,95 mieux que 30 %
50 % sur 463 duels pile dans la moyenne
34 % sur 44 situations mieux que 41 %
Anubis41
56 % mieux que 66 %
0,72 pile dans la moyenne
75,9 mieux que 25 %
0,99 mieux que 43 %
51 % sur 186 duels pile dans la moyenne
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Ancient32
53 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 32 %
70,4 mieux que 9 %
1,02 mieux que 57 %
49 % sur 128 duels mieux que 45 %
35 % sur 20 situations mieux que 48 %
Dust 224
46 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 15 %
66,2 mieux que 2 %
0,97 mieux que 35 %
49 % sur 99 duels mieux que 41 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Nuke14
29 % -
0,68 -
69,8 -
0,92-
48 % sur 71 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno7
29 % -
0,51 -
52,0 -
0,80-
49 % sur 35 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,67 -
66,5 -
0,95-
55 % sur 44 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tikaa666

Sur 199 matchs, tikaa666 affiche 0,69 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 77 matchs. Sur 41 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. tikaa666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+29 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −81. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 72,1. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.