three1three

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 181 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue three1three ?

Rating 1,03 (sur 164 matchs) K/R 0,74 ADR 80,4 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +274
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +29 ELO
22 matchs · 27 % de winrate
Le jeudi −56 ELO, winrate 38 %

Là où three1three perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +29 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient51
43 % mieux que 22 %
0,78 mieux que 73 %
83,7 mieux que 68 %
1,07 mieux que 73 %
53 % sur 264 duels mieux que 62 %
19 % sur 27 situations mieux que 9 %
Mirage38
68 % mieux que 94 %
0,69 mieux que 32 %
73,4 mieux que 20 %
0,98 mieux que 39 %
43 % sur 155 duels mieux que 13 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Anubis37
43 % mieux que 23 %
0,75 mieux que 58 %
84,0 mieux que 67 %
1,04 mieux que 58 %
58 % sur 198 duels mieux que 84 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Dust 234
47 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 55 %
77,8 mieux que 39 %
1,01 pile dans la moyenne
45 % sur 164 duels mieux que 21 %
27 % sur 22 situations mieux que 24 %
Cache7
86 % -
0,80 -
85,8 -
1,18-
48 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno6
17 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
42 % sur 57 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,70 -
81,0 -
0,98-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,7 -
1,06-
40 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue three1three

Sur 180 matchs, three1three affiche 0,74 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 164 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 38 matchs. Sur 69 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. three1three perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+29 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+96 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +274. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.