thomassen
Historique des pseudos de thomassen
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue thomassen ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,18). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 88,5 (au début 90,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 57 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 388. 3 derniers mois : 3 088 (au début 3 275).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où thomassen perd le plus d'ELO sur Ancient : −278 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 187 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue thomassen
Sur 187 matchs, thomassen affiche 0,82 de K/R, 89,1 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 100 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. thomassen perd le plus d'ELO sur Ancient (−278 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+116 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +73 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −187. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,14, ADR autour de 88,5, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.