thielaou

Japon
Sur FACEIT depuis 2023 152 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue thielaou ?

Rating 1,06 (sur 102 matchs) K/R 0,74 ADR 80,3 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +1 ELO
44 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +25 ELO, winrate 39 %
Le lundi −2 ELO, winrate 45 %

Là où thielaou perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 61 %
82,3 mieux que 61 %
1,14 mieux que 84 %
55 % sur 227 duels mieux que 74 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Dust 246
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 41 %
80,2 mieux que 46 %
0,99 mieux que 35 %
52 % sur 151 duels mieux que 54 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Ancient17
41 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 28 %
73,4 mieux que 13 %
0,96-
42 % sur 62 duels mieux que 7 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Anubis15
67 % mieux que 90 %
0,76 mieux que 62 %
81,6 mieux que 55 %
1,11-
60 % sur 62 duels mieux que 91 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Cache6
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,95-
41 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,80 -
87,6 -
1,30-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
52 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue thielaou

Sur 152 matchs, thielaou affiche 0,74 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 49 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. thielaou perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.