theshark1_
Historique des pseudos de theshark1_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue theshark1_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,98). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,4. 3 derniers mois : 86,6 (au début 87,4). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 126. 3 derniers mois : 1 981 (au début 1 808).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où theshark1_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −5 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 262 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue theshark1_
Sur 262 matchs, theshark1_ affiche 0,78 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 220 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,8. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 91 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. theshark1_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−5 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+154 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +154 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ELO +173. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 86,6, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.