theogg7

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 139 matchs enregistrés
ELO
2 552
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 631
Rang SA ▼ 40 places
#998
Brésil #671 en Brésil
30 jours · avant #958 · meilleur #958
Dernière mise à jour:

Comment joue theogg7 ?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 85,9 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 62 %+23 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 31 %+19 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 3,8+1,4 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 550
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −11 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −17 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Au 3e match du jour +18 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −53 ELO, winrate 48 %

Là où theogg7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −17 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Awp_india

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 32 %
80,8 mieux que 47 %
1,00 mieux que 34 %
49 % sur 253 duels mieux que 33 %
33 % sur 42 situations mieux que 32 %
Dust 235
54 % mieux que 53 %
0,88 mieux que 93 %
100,0 mieux que 98 %
1,26 mieux que 94 %
60 % sur 264 duels mieux que 88 %
9 % sur 23 situations mieux que 2 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
84,2 -
1,14-
65 % sur 124 duels -
71 % sur 76 situations -
Ancient12
50 % -
0,90 -
94,3 -
1,27-
54 % sur 56 duels -
50 % sur 12 situations -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,1 -
1,22-
58 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis7
57 % -
0,66 -
75,7 -
0,94-
53 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,72 -
75,0 -
1,19-
72 % sur 72 duels -
72 % sur 72 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue theogg7

Sur 139 matchs, theogg7 affiche 0,77 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 65 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,25. theogg7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−17 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+209 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +127 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 550.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.