themuska

Venezuela
Sur FACEIT depuis 2022 275 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
ELO ▼ 81
2 746
Pic sur 30 jours : 2 886
Rang NA ▼ 75 places
#668
Venezuela #9 en Venezuela
30 jours · avant #593 · meilleur #578
Dernière mise à jour:

Comment joue themuska ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,3 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (221 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au Zeus1 en 275 matchs
Kills au couteau 3 en 275 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 46x 4K, 7 aces en 221 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +175
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −117 ELO
64 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −101 ELO
87 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −207 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −143 ELO, winrate 42 %

Là où themuska perd le plus d'ELO sur Ancient : −117 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 287
54 % mieux que 53 %
0,85 mieux que 87 %
92,7 mieux que 91 %
1,19 mieux que 86 %
55 % sur 372 duels mieux que 67 %
43 % sur 67 situations mieux que 64 %
Mirage72
47 % mieux que 27 %
0,81 mieux que 77 %
85,7 mieux que 71 %
1,13 mieux que 76 %
47 % sur 352 duels mieux que 23 %
42 % sur 53 situations mieux que 60 %
Ancient64
55 % mieux que 55 %
0,86 mieux que 90 %
93,4 mieux que 91 %
1,19 mieux que 88 %
59 % sur 348 duels mieux que 83 %
41 % sur 54 situations mieux que 59 %
Inferno33
55 % mieux que 40 %
0,81 mieux que 63 %
89,1 mieux que 67 %
1,17 mieux que 66 %
58 % sur 147 duels mieux que 70 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Nuke11
45 % -
0,82 -
91,9 -
1,10-
49 % sur 41 duels -
62 % sur 13 situations -
Anubis5
60 % -
0,81 -
86,2 -
1,10-
59 % sur 27 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue themuska

Sur 275 matchs, themuska affiche 0,83 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 147 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 221 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. themuska perd le plus d'ELO sur Ancient (−117 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+49 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +175. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.