the0ld-

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2017 177 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 53m 59s

Comment joue the0ld- ?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,5 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 177 matchs
Kills au couteau 13 en 177 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 16 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,35 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +16 pts
= Inchangé
ADR autour de 71,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le mardi +10 ELO, winrate 48 %

Là où the0ld- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,59 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % mieux que 79 %
0,65 mieux que 12 %
71,1 mieux que 8 %
0,95 mieux que 22 %
41 % sur 160 duels mieux que 8 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Anubis34
38 % mieux que 10 %
0,61 mieux que 5 %
64,8 mieux que 1 %
0,87 mieux que 7 %
31 % sur 123 duels mieux que 1 %
48 % sur 27 situations mieux que 75 %
Inferno29
66 % mieux que 87 %
0,66 mieux que 13 %
77,4 mieux que 25 %
0,98 mieux que 23 %
51 % sur 105 duels mieux que 35 %
56 % sur 18 situations mieux que 82 %
Ancient24
54 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 21 %
73,5 mieux que 12 %
0,99 mieux que 35 %
55 % sur 66 duels mieux que 72 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Mirage17
35 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 23 %
71,7 mieux que 11 %
1,01 mieux que 45 %
38 % sur 52 duels mieux que 3 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
41 % sur 37 duels -
45 % sur 11 situations -
Cache12
58 % -
0,61 -
69,4 -
0,87-
59 % sur 37 duels -
33 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue the0ld-

Sur 177 matchs, the0ld- affiche 0,65 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,5. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 60 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. the0ld- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+31 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,9. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.