tgoo-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 109 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
ELO ▲ 173
2 062
Pic sur 30 jours : 2 064
Rang SA ▼ 600 places
#5 411
Brésil #3 273 en Brésil
30 jours · avant #4 811 · meilleur #4 811
Dernière mise à jour:

Comment joue tgoo- ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 74,8 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si tgoo- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 90 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Au 3e match du jour −22 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Le vendredi −16 ELO, winrate 48 %

Là où tgoo- perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,64 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % mieux que 82 %
0,70 mieux que 31 %
75,9 mieux que 24 %
0,98 mieux que 32 %
50 % sur 173 duels mieux que 42 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Mirage32
53 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 33 %
73,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 23 %
50 % sur 176 duels mieux que 45 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Nuke11
73 % -
0,77 -
76,7 -
1,10-
46 % sur 57 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient10
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
50 % sur 56 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno10
30 % -
0,66 -
64,6 -
0,89-
47 % sur 59 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
38 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
40 % -
0,60 -
66,4 -
0,78-
56 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tgoo-

Sur 109 matchs, tgoo- affiche 0,71 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 34 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. tgoo- perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +23 ELO. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.