texus

Ukraine
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue texus ?

Rating 0,96 (sur 21 matchs) K/R 0,60 ADR 66,7 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 43 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 49 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 57 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 22 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 71 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 10,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,3 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 23 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,21 pas de comparaison
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si texus progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 14 matchs sur les 3 derniers mois et 57 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,64.

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −30 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 50 %

Là où texus perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % mieux que 43 %
0,59 mieux que 1 %
66,0 mieux que 1 %
0,92-
30 % sur 30 duels mieux que 1 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Nuke13
69 % -
0,65 -
63,7 -
1,09-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis8
38 % -
0,59 -
68,6 -
0,87-
77 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass7
43 % -
0,44 -
55,1 -
-
-
-
Cache4
75 % -
0,63 -
69,0 -
0,97-
30 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage4
75 % -
0,70 -
79,7 -
1,00-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
33 % -
0,56 -
75,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue texus

Sur 71 matchs, texus affiche 0,60 de K/R et 66,7 d'ADR ; le rating des 21 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 13,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 5 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. texus perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.