tetsufrikk

Russie
42 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tetsufrikk ?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 81,2 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 46 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+2 pts · Ø 23 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 37 %−8 pts · Ø 45 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 42 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,5 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,19 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où tetsufrikk perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,60 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,05-
52 % sur 79 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis9
44 % -
0,65 -
77,5 -
0,79-
43 % sur 76 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient7
43 % -
0,65 -
80,9 -
0,83-
51 % sur 37 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 26
33 % -
0,78 -
87,8 -
0,98-
49 % sur 47 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke5
60 % -
0,74 -
75,6 -
0,99-
63 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tetsufrikk

Sur 42 matchs, tetsufrikk affiche 0,72 de K/R, 81,2 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 15,8 kills par match, dont 37 % en headshot. Sur 14 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.