tessow013

Turquie
30 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tessow013 ?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 63,3 sur 30 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 33 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 47 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 35 %−15 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 46 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

25 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 25 %−19 pts · Ø 44 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 64 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 1,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 7,8 %−5,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,7 · Ø 3,9 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,12 · Ø 0,24 mieux que 17 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où tessow013 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 30 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis9
44 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % sur 28 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache5
40 % -
0,39 -
47,7 -
0,56-
32 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo5
80 % -
0,53 -
62,6 -
0,72-
32 % sur 22 duels -
40 % sur 5 situations -
Mirage4
25 % -
0,61 -
60,3 -
0,85-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno3
0 % -
0,54 -
63,4 -
0,74-
17 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tessow013

Sur 30 matchs, tessow013 affiche 0,55 de K/R, 63,3 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 13,1 kills par match, dont 25 % en headshot. Sur 3 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.