tessezz

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 171 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO ▼ 6
2 180
Pic sur 30 jours : 2 259
Rang EU
#143 924
Corée du Sud #1 975 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue tessezz ?

Rating 0,99 (sur 121 matchs) K/R 0,72 ADR 74,8 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,12
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,0, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −38 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
23 matchs · 30 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −25 ELO, winrate 39 %
Le dimanche +55 ELO, winrate 41 %

Là où tessezz perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −38 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 57 %
79,1 mieux que 43 %
1,03 mieux que 53 %
54 % sur 207 duels mieux que 69 %
24 % sur 34 situations mieux que 15 %
Dust 239
41 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 14 %
68,8 mieux que 4 %
0,93 mieux que 17 %
50 % sur 129 duels mieux que 42 %
35 % sur 23 situations mieux que 44 %
Anubis23
30 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 26 %
73,3 mieux que 12 %
0,94 mieux que 19 %
47 % sur 100 duels mieux que 25 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Ancient22
41 % mieux que 17 %
0,75 mieux que 54 %
76,7 mieux que 24 %
1,11 mieux que 75 %
60 % sur 50 duels mieux que 91 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 29 %
73,0 mieux que 10 %
0,91-
46 % sur 28 duels mieux que 19 %
-
Overpass3
67 % -
0,68 -
67,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tessezz

Sur 171 matchs, tessezz affiche 0,72 de K/R et 74,8 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 67 matchs. Sur 44 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. tessezz perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−38 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+23 ELO, winrate 41 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,12. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,0, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.