teroerkki

Finlande
Sur FACEIT depuis 2015 335 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1m 15s

Comment joue teroerkki ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,6 sur 335 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 335 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 36 %−13 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 335 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −3 pts, ELO −295

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 335 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −80 ELO
58 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −49 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Le mardi +30 ELO, winrate 36 %

Là où teroerkki perd le plus d'ELO sur Ancient : −80 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 335 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % mieux que 61 %
0,73 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 43 %
1,02 pile dans la moyenne
42 % sur 383 duels mieux que 9 %
34 % sur 67 situations mieux que 40 %
Ancient58
40 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 43 %
81,0 mieux que 47 %
0,96 mieux que 26 %
46 % sur 252 duels mieux que 21 %
48 % sur 27 situations mieux que 73 %
Inferno48
58 % mieux que 65 %
0,73 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 45 %
0,97 mieux que 30 %
43 % sur 224 duels mieux que 9 %
20 % sur 15 situations mieux que 13 %
Anubis45
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 46 %
80,8 pile dans la moyenne
0,99 mieux que 35 %
39 % sur 190 duels mieux que 3 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Dust 231
39 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 41 %
83,6 mieux que 63 %
0,98 mieux que 32 %
50 % sur 147 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke31
65 % mieux que 80 %
0,76 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 49 %
1,07 mieux que 53 %
53 % sur 120 duels pile dans la moyenne
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache12
42 % -
0,72 -
81,4 -
0,93-
43 % sur 47 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue teroerkki

Sur 335 matchs, teroerkki affiche 0,73 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 126 matchs sur 335, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. teroerkki perd le plus d'ELO sur Ancient (−80 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+156 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −3 pts, ELO −295. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.