tepi

Finlande
Sur FACEIT depuis 2015 297 matchs enregistrés 125 matchs en 30 jours
ELO ▲ 264
3 221
Pic sur 30 jours : 3 221
Rang EU ▲ 1 837 places
#3 387
Finlande #75 en Finlande
30 jours · avant #5 224 · meilleur #3 387
Dernière mise à jour:

Comment joue tepi ?

Rating 1,16 (sur 248 matchs) K/R 0,82 ADR 86,8 sur 297 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 248 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 297 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 49x 4K, 5 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc pile dans la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,31−0,01 · Ø 0,32 mieux que 47 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +6 pts, ELO +279
= Inchangé
Rating autour de 1,17, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 297 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −57 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
60 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −10 ELO, winrate 52 %
Le vendredi −76 ELO, winrate 49 %

Là où tepi perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −57 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 297 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % mieux que 55 %
0,85 mieux que 84 %
90,0 mieux que 83 %
1,22 mieux que 88 %
59 % sur 268 duels mieux que 84 %
27 % sur 33 situations mieux que 17 %
Nuke61
57 % mieux que 46 %
0,83 mieux que 76 %
85,6 mieux que 64 %
1,18 mieux que 78 %
59 % sur 255 duels mieux que 77 %
45 % sur 33 situations mieux que 64 %
Dust 260
53 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 64 %
85,0 mieux que 64 %
1,13 mieux que 67 %
62 % sur 215 duels mieux que 90 %
39 % sur 23 situations mieux que 49 %
Anubis56
57 % mieux que 57 %
0,85 mieux que 87 %
89,8 mieux que 86 %
1,16 mieux que 79 %
56 % sur 221 duels mieux que 70 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Cache32
78 % mieux que 94 %
0,80 mieux que 53 %
85,9 mieux que 53 %
1,14 mieux que 56 %
66 % sur 153 duels mieux que 94 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno13
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,16-
68 % sur 37 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass6
17 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
100 % sur 1 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient5
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
36 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tepi

Sur 297 matchs, tepi affiche 0,82 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 248 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 78 % de winrate sur 32 matchs. Sur 135 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,34. tepi perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−57 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+126 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +6 pts, ELO +279. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,17, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +224.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.