tenshiiiCS

Autriche
Sur FACEIT depuis 2018 154 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tenshiiiCS ?

Rating 0,94 (sur 125 matchs) K/R 0,68 ADR 77,2 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,04 · Ø 0,27 mieux que 41 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,8, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 712
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,64). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −51 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Sur Dust 2 −35 ELO
34 matchs · 26 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −82 ELO, winrate 27 %
Le dimanche −45 ELO, winrate 40 %

Là où tenshiiiCS perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −51 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,75 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % mieux que 24 %
0,64 mieux que 12 %
75,5 mieux que 29 %
0,88 mieux que 11 %
48 % sur 223 duels mieux que 36 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Dust 234
26 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 17 %
73,1 mieux que 17 %
0,88 mieux que 11 %
52 % sur 122 duels mieux que 60 %
33 % sur 12 situations mieux que 34 %
Inferno28
54 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 72 %
85,8 mieux que 81 %
1,07 mieux que 70 %
54 % sur 147 duels mieux que 68 %
50 % sur 10 situations mieux que 77 %
Cache15
53 % -
0,64 -
74,7 -
0,89-
39 % sur 72 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke12
75 % -
0,81 -
81,6 -
1,17-
58 % sur 57 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient10
50 % -
0,63 -
67,6 -
0,92-
52 % sur 23 duels -
67 % sur 6 situations -
Overpass6
67 % -
0,66 -
77,5 -
0,73-
14 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis5
20 % -
0,70 -
86,8 -
0,87-
48 % sur 29 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tenshiiiCS

Sur 154 matchs, tenshiiiCS affiche 0,68 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 32 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. tenshiiiCS perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−51 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+69 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,8, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 712. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +207.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.