tenprince666
Comment joue tenprince666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,00). Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,9. 3 derniers mois : 85,0 (au début 75,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 48 %. Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 41 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 401. 3 derniers mois : 2 152 (au début 2 401).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où tenprince666 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −37 ELO, 26 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 119 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue tenprince666
Sur 119 matchs, tenprince666 affiche 0,74 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 43 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. tenprince666 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−37 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+101 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +9,1, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −249. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.