temperance-

Suisse
155 matchs enregistrés
ELO
2 598
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 598
Rang SEA ▲ 18 places
#772
Suisse #3 en Suisse
30 jours · avant #790 · meilleur #730
Dernière mise à jour:

Comment joue temperance- ?

Rating 1,16 (sur 134 matchs) K/R 0,84 ADR 89,1 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 93 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 11 en 155 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,15 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 pts, ELO +409
= Inchangé
ADR autour de 89,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +3 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour +50 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −26 ELO, winrate 39 %
Le lundi −51 ELO, winrate 48 %

Là où temperance- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +3 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,78 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mieux que 31 %
0,89 mieux que 93 %
93,5 mieux que 92 %
1,20 mieux que 89 %
60 % sur 410 duels mieux que 90 %
42 % sur 31 situations mieux que 60 %
Ancient29
66 % mieux que 87 %
0,85 mieux que 87 %
90,9 mieux que 86 %
1,23 mieux que 92 %
55 % sur 150 duels mieux que 65 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Dust 223
26 % mieux que 1 %
0,75 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 56 %
1,02 mieux que 39 %
46 % sur 137 duels mieux que 20 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % sur 84 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % sur 62 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % sur 57 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue temperance-

Sur 155 matchs, temperance- affiche 0,84 de K/R et 89,1 d'ADR ; le rating des 134 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 67 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. temperance- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+3 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 pts, ELO +409. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.