teleost

Suède
Sur FACEIT depuis 2019 181 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue teleost ?

Rating 1,21 (sur 162 matchs) K/R 0,86 ADR 90,9 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 181 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 40x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +195
= Inchangé
K/R autour de 0,86, ADR autour de 90,6, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,11, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
58 matchs · 57 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −25 ELO, winrate 36 %

Là où teleost perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 56 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % mieux que 70 %
0,87 mieux que 93 %
93,5 mieux que 94 %
1,24 mieux que 95 %
58 % sur 298 duels mieux que 87 %
52 % sur 27 situations mieux que 84 %
Ancient34
44 % mieux que 24 %
0,87 mieux que 94 %
91,6 mieux que 91 %
1,16 mieux que 87 %
63 % sur 177 duels mieux que 96 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Nuke31
58 % mieux que 60 %
0,90 mieux que 91 %
90,9 mieux que 84 %
1,27 mieux que 92 %
64 % sur 118 duels mieux que 96 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Anubis23
52 % mieux que 49 %
0,88 mieux que 95 %
92,1 mieux que 94 %
1,27 mieux que 97 %
58 % sur 114 duels mieux que 85 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Inferno17
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 57 %
80,0 mieux que 45 %
1,12-
62 % sur 63 duels mieux que 90 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Cache10
50 % -
0,72 -
86,1 -
0,98-
57 % sur 54 duels -
0 % sur 3 situations -
Dust 25
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,03-
37 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
110,1 -
1,45-
50 % sur 6 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue teleost

Sur 181 matchs, teleost affiche 0,86 de K/R et 90,9 d'ADR ; le rating des 162 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 87 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. teleost perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 44 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +195. Moins bien qu'avant : Rating −0,11, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 90,6, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.