tekz-_-

Japon
Sur FACEIT depuis 2023 53 matchs enregistrés
ELO
2 124
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 124
Rang OCE ▲ 321 places
#870
Japon #12 en Japon
30 jours · avant #1 191 · meilleur #719
Dernière mise à jour:

Comment joue tekz-_- ?

K/R 0,69 ADR 73,2 sur 53 matchs
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 3 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 22 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 22 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

9 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 9 %−40 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 181 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 9,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,3 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 11 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 12 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,41 pas de comparaison
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si tekz-_- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 41 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −58 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi −26 ELO, winrate 34 %

Là où tekz-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −58 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 35 %
77,1 mieux que 30 %
1,05 mieux que 58 %
51 % sur 142 duels pile dans la moyenne
33 % sur 36 situations mieux que 36 %
Dust 232
53 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 31 %
71,7 mieux que 11 %
1,05 mieux que 56 %
48 % sur 98 duels mieux que 32 %
43 % sur 23 situations mieux que 65 %
Inferno29
48 % mieux que 34 %
0,72 mieux que 36 %
77,3 mieux que 27 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 101 duels mieux que 48 %
55 % sur 20 situations mieux que 82 %
Ancient27
56 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 25 %
78,1 mieux que 33 %
0,97 mieux que 29 %
39 % sur 79 duels mieux que 3 %
53 % sur 19 situations mieux que 84 %
Anubis18
56 % mieux que 65 %
0,75 mieux que 57 %
78,2 mieux que 38 %
1,12 mieux que 79 %
55 % sur 51 duels mieux que 74 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Cache13
46 % -
0,78 -
79,8 -
1,09-
47 % sur 38 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke13
46 % -
0,77 -
77,2 -
1,12-
59 % sur 37 duels -
22 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tekz-_-

Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 9 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 71 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. tekz-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−58 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+77 ELO, winrate 53 %). 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.