tecay999

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tecay999 ?

Rating 0,91 (sur 81 matchs) K/R 0,69 ADR 82,1 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,6 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,24, Winrate +15 pts
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,11, ADR −11,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,73). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −50 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le lundi −50 ELO, winrate 43 %

Là où tecay999 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −50 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 10 %
79,6 mieux que 41 %
0,90 mieux que 8 %
40 % sur 93 duels mieux que 4 %
75 % sur 12 situations mieux que 99 %
Dust 224
63 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 10 %
78,6 mieux que 35 %
0,87 mieux que 4 %
47 % sur 62 duels mieux que 24 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Anubis16
44 % mieux que 22 %
0,66 mieux que 12 %
77,5 mieux que 29 %
0,83-
44 % sur 41 duels mieux que 11 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Ancient15
40 % mieux que 13 %
0,75 mieux que 46 %
85,9 mieux que 66 %
1,00-
58 % sur 33 duels mieux que 79 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Cache15
67 % -
0,77 -
92,1 -
1,03-
53 % sur 51 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno14
43 % -
0,69 -
85,1 -
0,90-
53 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,89-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tecay999

Sur 131 matchs, tecay999 affiche 0,69 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 21 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. tecay999 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−50 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,24, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −11,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.