tatvar

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2022 354 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
ELO ▲ 83
3 161
Pic sur 30 jours : 3 279
Rang SEA ▲ 27 places
#75
Mongolie #30 en Mongolie
30 jours · avant #102 · meilleur #61
Dernière mise à jour:

Comment joue tatvar ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,3 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 354 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (320 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+14 pts · Ø 21 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 65 %+12 pts · Ø 53 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 354 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 57x 4K, 5 aces en 320 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +12 pts, ELO +572
= Inchangé
Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,5
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −86 ELO
83 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −29 ELO
42 matchs · 69 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 49 %

Là où tatvar perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −86 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,46 · Vertigo
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 354 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
62 % mieux que 79 %
0,76 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 34 %
1,04 mieux que 40 %
48 % sur 512 duels mieux que 23 %
40 % sur 60 situations mieux que 54 %
Dust 283
45 % mieux que 17 %
0,79 mieux que 64 %
81,6 mieux que 47 %
1,09 mieux que 55 %
50 % sur 390 duels mieux que 35 %
41 % sur 41 situations mieux que 55 %
Ancient42
69 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 74 %
84,3 mieux que 60 %
1,10 mieux que 63 %
55 % sur 201 duels mieux que 65 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Anubis35
49 % mieux que 28 %
0,72 mieux que 33 %
75,3 mieux que 18 %
1,01 mieux que 32 %
46 % sur 173 duels mieux que 16 %
55 % sur 22 situations mieux que 85 %
Nuke28
54 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 31 %
78,2 mieux que 27 %
1,02 mieux que 28 %
49 % sur 114 duels mieux que 26 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Cache22
64 % mieux que 65 %
0,79 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 43 %
1,10 mieux que 46 %
54 % sur 126 duels mieux que 45 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Inferno21
43 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 13 %
74,6 mieux que 10 %
0,92 mieux que 5 %
47 % sur 130 duels mieux que 9 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Vertigo4
75 % -
1,01 -
98,8 -
1,35-
67 % sur 24 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tatvar

Sur 354 matchs, tatvar affiche 0,77 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 42 matchs. Sur 157 matchs sur 354, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 320 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. tatvar perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−86 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +12 pts, ELO +572. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,5. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.