tapi4-
Comment joue tapi4- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,02). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 84,1 (au début 72,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 314. 3 derniers mois : 2 996 (au début 3 167).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où tapi4- perd le plus d'ELO sur Cache : −159 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
Les maps en détail
sur les 210 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue tapi4-
Sur 210 matchs, tapi4- affiche 0,76 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 104 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. tapi4- perd le plus d'ELO sur Cache (−159 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+99 ELO, winrate 47 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −171. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +40.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.