tapi4-

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2018 210 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 112
3 026
Pic sur 30 jours : 3 026
Rang EU ▲ 604 places
#7 385
Moldavie #26 en Moldavie
30 jours · avant #7 989 · meilleur #7 179
Dernière mise à jour:

Comment joue tapi4- ?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 80,4 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −171

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −159 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −85 ELO
26 matchs · 69 % de winrate
Le jeudi −124 ELO, winrate 41 %

Là où tapi4- perd le plus d'ELO sur Cache : −159 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient49
47 % mieux que 22 %
0,81 mieux que 74 %
84,3 mieux que 60 %
1,19 mieux que 85 %
58 % sur 144 duels mieux que 79 %
40 % sur 45 situations mieux que 54 %
Anubis41
51 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 75 %
82,6 mieux que 56 %
1,14 mieux que 74 %
60 % sur 146 duels mieux que 86 %
43 % sur 30 situations mieux que 61 %
Dust 235
60 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 27 %
76,6 mieux que 22 %
1,06 mieux que 44 %
52 % sur 89 duels mieux que 47 %
50 % sur 22 situations mieux que 78 %
Cache31
52 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 30 %
78,2 mieux que 19 %
1,08 mieux que 39 %
54 % sur 85 duels mieux que 45 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Nuke26
69 % mieux que 84 %
0,79 mieux que 60 %
79,9 mieux que 36 %
1,16 mieux que 73 %
48 % sur 60 duels mieux que 21 %
42 % sur 26 situations mieux que 54 %
Mirage21
52 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 18 %
77,1 mieux que 24 %
1,03 mieux que 37 %
66 % sur 50 duels mieux que 98 %
53 % sur 15 situations mieux que 87 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
79,8 -
1,10-
65 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tapi4-

Sur 210 matchs, tapi4- affiche 0,76 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 104 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. tapi4- perd le plus d'ELO sur Cache (−159 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+99 ELO, winrate 47 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −171. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.