tanz_es

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2019 123 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO
2 141
Pic des 123 derniers matchs : 2 236
Rang SEA ▼ 577 places
#3 919
Malaisie #173 en Malaisie
30 jours · avant #3 342 · meilleur #3 339
Dernière mise à jour:

Comment joue tanz_es ?

Rating 1,05 (sur 95 matchs) K/R 0,75 ADR 80,3 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 61 %+12 pts · Ø 49 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 123 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,7
= Inchangé
Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −123

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −50 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −23 ELO
22 matchs · 32 % de winrate

Là où tanz_es perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −50 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mieux que 48 %
0,77 mieux que 67 %
83,2 mieux que 64 %
1,06 mieux que 63 %
52 % sur 191 duels mieux que 58 %
21 % sur 14 situations mieux que 10 %
Dust 222
32 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 22 %
73,6 mieux que 15 %
0,95 mieux que 22 %
44 % sur 93 duels mieux que 15 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,74 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 41 %
1,01 mieux que 42 %
45 % sur 86 duels mieux que 16 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Ancient17
59 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 91 %
86,7 mieux que 76 %
1,31-
56 % sur 59 duels mieux que 75 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Inferno14
79 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
56 % sur 54 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tanz_es

Sur 123 matchs, tanz_es affiche 0,75 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 36 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. tanz_es perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−50 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,7. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −123. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.